Descripción
En un mundo dominado por la tecnología hasta el punto de anegar a sus usuarios difuminando los sentidos de espacio, tiempo, yo o conciencia, sobresale un grupo de piratas tecnológicos que han logrado entender los procesos a los que el ser humano se ha visto insensatamente abocado, intentando enfrentarse al sistema y cambiarlo. Lonan y Aike, Wu y Yang, tratan de liberar a sus compañeros KARL y BUSS de su condena: desterrados de tecnología, perdidos en un mundo real donde se siente, se sufre y las habilidades implementadas e hiperdesarrolladas vuelven a ser las simples habilidades humanas.
Sentir es precuela de En realidad, no. A modo de documental, Claire y Alice, dos niñas nativas digitales que viven en una casa tecnologizada de forma que toda la familia accede a la ampliación de sus habilidades, cuentan sus experiencias junto a las de otros personajes. A medida que cada uno desgrana sus vivencias, se entrevén algunas consecuencias del desarrollo de esa tecnohabilidad.