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50 Aplicaciones Didacticas Basadas en Juegos

Detalles

ISBN:9788409768264
Encuadernación:Otros
Editorial:Atomo Games Editorial (Libros)
Año de edición:2025
Idioma:Español
Páginas:340

50 Aplicaciones Didacticas Basadas en Juegos

Atomo Games Editorial (Libros) · 2025 · 340 paginas

Descripción

"El juego se ha revelado como una herramienta educativa de gran potencial" Debemos ser conscientes de que el juego es un recurso muy valioso que tanto los docentes como los papás y las mamás debemos considerar a la hora de establecer una adecuada educación, puesto que gran parte de los logros de nuestros niños y niñas se van a conseguir a través del juego. Pero como dicha afirmación es demasiado ambigua, en este libro ofrecemos una visión práctica de cómo el juego puede ser utilizado en el día a día del docente y de los estudiantes, incluyéndolo en el proceso de enseñanza y aprendizaje. A través de sus páginas detallaremos la numerosas posibilidades de esta novedosa herramienta, con ejemplos prácticos y didácticos para su aplicación efectiva. Desde nuestra propia experiencia entendemos que el juego es un recurso indispensable para lograr una inclusión educativa, un instrumento de evaluación adecuado y una metodología ideal para lograr la mejor versión de nuestros centros educativos y de nuestras aulas. Y tú, ¿juegas?